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Le début de la partie

Le but est de faire un trou (pas avec une pelle ), c'est à dire de découvrir un nombre important de cases non minées afin de poursuivre le déminage en identifiant des schémas connus.

exemple de départ idéal avec un beau trou

Sur cet exemple, il y a plusieurs régions où le déminage est facile, et le joueur a peu de chances d'être bloqué dans le début de la partie.

Mais attention, les trous sont à double tranchant... En effet, si on découvre un grand trou, cela signifie que la densité de mines est plus élevée dans les régions non-découvertes. Le déminage en sera d'autant plus difficile...

Sachez aussi éviter de placer les drapeaux superflus :

Dès que l'on peut éviter de placer un drapeau (dans les régions isolées au moins), il faut le faire : c'est une perte de temps considérable de les placer, sans compter qu'un drapeau, c'est pas beau.

dans les coins : ici il ne faut pas placer de drapeau sur les 2 mines au bord : ici il ne faut cliquer (gauche) que sur la case verte sans placer les 3 drapeaux au centre : idem, ne pas toucher à la mine
 
Dernière mise à jour : 29 juillet 2006 © Grégoire Duffez 2001-2006 - Contact - Plan du site - Charte