Le début de la partie
Le but est de faire un trou (pas avec une pelle   ), c'est à dire de découvrir un nombre important de cases non minées afin de poursuivre le déminage en identifiant des schémas connus.
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exemple de départ idéal avec un beau trou
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Sur cet exemple, il y a plusieurs régions où le déminage est facile, et le joueur a peu de chances d'être bloqué dans le début de la partie.
Mais attention, les trous sont à double tranchant... En effet, si on découvre un grand trou, cela signifie que la densité
de mines est plus élevée dans les régions non-découvertes. Le déminage en sera d'autant plus difficile...
Sachez aussi éviter de placer les drapeaux superflus :
Dès que l'on peut éviter de placer un drapeau (dans les régions isolées au moins), il faut le faire : c'est une perte de
temps considérable de les placer, sans compter qu'un drapeau, c'est pas beau.
| dans les coins : ici il ne faut pas placer de drapeau sur les 2 mines |
au bord : ici il ne faut cliquer (gauche) que sur la case verte sans placer les 3 drapeaux |
au centre : idem, ne pas toucher à la mine |
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