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Lexique du Démineur Lexique
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Lexique

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Voici une liste des différents termes et abréviations fréquemment utilisés sur ce site et partout où parlent des joueurs de Démineur (forum ou chat)
D'autres définition à proposer ? Utilisez le formulaire de contact.

A

Active-Ranking (AR)

Classement de joueurs sur la base de leurs meilleurs temps des 2 dernières semaines, ouvert à tous.

B

Bestever (BE)

Traduction de Top Monde. Classement mondial des joueurs dont la somme des trois records (débutant + intermédiaire + expert) est inférieure à 100 secondes.

Board-Adjusted Time (BAT)

notion introduite par Andrew Mc Cauley (AUS), qui permet d'évaluer la performance d'un joueur en s'affranchissant de la facilité de la grille : le BAT est le temps qu'aurait eu le joueur s'il avait joué sur une grille de difficulté moyenne.

C

Chording

Clic double. Fait de cliquer avec les deux boutons de la souris autour d'une mine marquée d'un drapeau, ce qui permet de découvrir toutes les cases autour de cette mine en un coup.

Classic

Ce mode de jeu est le mode de jeu le plus complet et le plus efficace en expert. On peut poser les drapeaux utiles et par conséquent utiliser le clic double parfois très efficace. La plupart des joueurs adoptent cette technique.

Clone

Logiciel créé par Rodrigo Camargo qui permet d'enregistrer ses parties en vidéo. Il comporte une multitude d'options, un historique des parties réalisées : c'est l'outil indispensable pour un joueur de démineur. Il existe d'autres logiciels qui sauvegardent les vidéos obligatoires pour s'inscrire au bestever comme l'arbiter ou camtasia.

D

Dreamboard

Il s'agit de la grille intermédiaire la plus facile du Démineur de Windows, dont le 3BV est de 28. Cette grille est celle sur laquelle un grand nombre de joueurs ont fait leur record ; comme elle revient à intervalles réguliers sur le Démineur de Windows, il suffit de l'apprendre par coeur pour la déminer en quelques secondes. Cette technique d'étude de la grille avant de la jouer, appelée UPK, n'est pas acceptée pour les records, et aucun record sur la "dreamboard" n'est accepté pour les classements officiels.

screenshot de la fameuse "dreamboard" :


Voici trois vidéos de joueurs qui la jouent en la connaissant visiblement par coeur :
- en 8 secondes (xxx KB, codec TSCC)
- en 9 secondes (43 KB, codec TSCC)
- puisqu'on peut placer les drapeaux sans que ne démarre le chronomètre, il est même possible de faire 3 secondes sur cette grille (!), comme vous pouvez le voir sur cette vidéo (201 KB, codec TSCC).
dreamboard

Densité

mode de jeu qui consiste sans critère de temps à réussir une partie en ayant le plus grand nombre de mines dans la grille.

E

Estimation

Lors d'une partie que l'on a pas pu finir le clone calcule l'estimation du temps final. Pour cela, il considère l'efficacité en début de partie puis le pourcentage du 3BV déjà solutionné et par une règle de trois sort l'estimation. Cette dernière est d'autant plus juste qu'on est près de la fin de la grille. Une amélioration du calcul des estimations est possible car beaucoup de paramètres ne sont pas pris en compte dans ce calcul comme le nombre de mines restantes etc…

F

Flag

le flag est le fait de poser un drapeau. On a ainsi une meilleure vision de la disposition des mines et surtout le flag est nécessaire au double clic donc un bon joueur de Classic se doit de bien choisir les mines où le flag s'impose.

G

H

I

IOE

Index of Efficiency, ou indice d'efficacité, dont la formule est ( 3bv / nb_de_clics ). Voici un exemple de partie très efficace, dont l'IOE est supérieur à 1.

IOS

Index of Speed, ou indice de rapidité, dont la formule est (log(temps-1) / log(3BV)). Il permet d'avoir une estimation de la vitesse d'une partie sans tenir compte de son 3BV.

IMC

International Minesweeper Comittee, ou Comité Internationnal du Démineur. 7 personnes élues font partie de ce Comité qui décide les règles du Démineur et règle les litiges pour les classements officiels.

J

K

L

Last Click (LC)

Dernier clic de la partie. Utilisé presque toujours pour désigner une partie manquée sur le dernier clic

M

Mineshift

Déplacement d'une mine. Il s'agit d'une conséquence d'une caractéristique du Démineur de Windows : la grille est tirée avant le 1er clic, et le 1er clic n'est jamais une mine. Si le 1er clic "tombait" sur une mine, alors celle ci est déplacée sur le coin supérieur gauche (ou la case immédiatement à droite si le coin est déjà une mine), changeant ainsi la grille et son 3BV.

N

NF

Le N.F. ou " Non Flagging " représente le mode de jeu où on ne pose pas les drapeaux. Il faut donc finir la grille sans utiliser le double clic. Cette méthode présente des avantages surtout en intermédiaire sur les grilles de faibles 3BV (et en débutant bien sûr) mais s'avère moins efficace en expert. Ce mode de jeu est aussi un bon entraînement pour le Classic afin de passer certains passages plus rapidement et plus proprement.

O

Overflag

En Classic, tous les drapeaux ne sont pas utiles. L'overflag intervient quand on pose des drapeaux inutiles et donc qui font perdre du temps.

Ouverture

Zone d'une partie qui comprend un ou plusieurs 0. Ces zones permettent de commencer à raisonner pour le reste de la grille.

OBV

Optimized Board Value. Nouvelle façon d'estimer la difficulté d'une grille, en se basant sur le 3BV, sur le nombre d'ouvertures, et sur la disposition des chiffres sur la grille. Sa formule, utilisable dans le clone, est : (3-2.5*Level+0.5*Level^2) * (0.07*numbers+0.43*3BV+2.27*openings) + (-3+4*Level-Level^2) * (0.2*numbers+0.32*3BV+1.38*openings) + (1-1.5*Level+0.5*Level^2)*(0.38*numbers+0.23*3BV+0.99*openings)

P

Q

R

RQP

Rapport Qualité Prix. Notion inventée par Alain Rousseau, dont la formule est ( temps / (3BV/s). Pour obtenir un bon R.Q.P. il faut à la fois faire un bon temps et à la fois réaliser une bonne efficacité.

S

T

U

UPK

"Unfair Prior Knowledge" ou "connaissance préalable illicite" Cette technique de jeu consiste à étudier la grille avant de la jouer et donc d'en connaître les difficultés, les passages faciles, l'emplacement des mines et bien sûr on peut ainsi aller beaucoup plus vite pour déminer mais ces records ne sont évidement pas acceptés.

V

W

X

Minesweeper X

ou MSX. Clone du Démineur, historiquement l'un des premiers a avoir apporté des éléments majeurs, dont voici le site.

Y

Z

Autres

3BV

Nombre minimal de clics gauche nécessaires pour finir une grille. Plus ce nombre est petit, plus la grille est a priori rapide même si un 3BV faible ne suffit parfois pas à faire un record. Le 3BV est utilisé comme indicateur de difficulté d'une grille : en moyenne le 3BV d'une grille d'intermédiaire est de 60 et en expert 165. Une grille de 35 en intermédiaire ou 125 en expert est déjà très chanceuse. De même des grilles de 90 en intermédiaire ou de 220 en expert sont rares et permettent de grosses efficacités.

3BV/s

Le 3BV/s est le résultat de la division du 3BV par le temps effectif réalisé [ 3BV / (temps-1) ]. Cela donne la vitesse et l'efficacité de la partie. De façon générale il est plus difficile de réaliser de grosses efficacités sur les parties de faible 3BV. En expert, les meilleurs joueurs mondiaux réalisent des 3BV/s supérieurs à 4.Voici un exemple de partie à très haut 3BV/s (4.00 3bv/s). En voici un autre, ahurissant lui aussi.

50-50

Situation dans une partie où il faut choisir entre deux possibilités, avec une chance de succès de 50% (voire moins si l'on se réfère à la Loi de Murphy. Voici un exemple où on ne peut pas savoir où est la mine :

50-50

Il arrive parfois (et même souvent d'après la loi de Murphy) que le 50-50 intervienne au dernier clic, et soit donc manqué, comme sur cette vidéo.

 
Dernière mise à jour : 29 juillet 2006 © Grégoire Duffez 2001-2006 - Contact - Plan du site - Charte